全球热文:难得啊,C语言/C++基础面试知识大集合
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小伙伴们大家好,我是飞宇。
(资料图片)
const 的指针与引用
(为了方便记忆可以想成)被 const 修饰(在 const 后面)的值不可改变,如下文使用例子中的 p2、p3。
使用
// 类class A{private: const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值public: // 构造函数 A() : a(0) { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对重载函数的区分 int getValue(); // 普通成员函数 int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值};void function(){ // 对象 A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数、更新常成员变量 const A a; // 常对象,只能调用常成员函数 const A *p = &a; // 指针变量,指向常对象 const A &q = a; // 指向常对象的引用 // 指针 char greeting[] = "Hello"; char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量 const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量(const 后面是 char,说明指向的字符(char)不可改变) char* const p3 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组变量(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变) const char* const p4 = greeting; // 自身是常量的指针,指向字符数组常量}// 函数void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量void function3(char* const Var); // 参数指针为常量void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量// 函数返回值const int function5(); // 返回一个常数const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();
static
作用
this 指针
在以下场景中,经常需要显式引用 this 指针:
inline 内联函数
特征
使用
inline 使用
// 声明1(加 inline,建议使用)inline int functionName(int first, int second,...);// 声明2(不加 inline)int functionName(int first, int second,...);// 定义inline int functionName(int first, int second,...) {/****/};// 类内定义,隐式内联class A { int doA() { return 0; } // 隐式内联}// 类外定义,需要显式内联class A { int doA();}inline int A::doA() { return 0; } // 需要显式内联
编译器对 inline 函数处理步骤
优缺点
优点
虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?
Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"?
虚函数内联使用
#include using namespace std;class Base{public:inline virtual void who(){cout << "I am Base\n";}virtual ~Base() {}};class Derived : public Base{public:inline void who() // 不写inline时隐式内联{cout << "I am Derived\n";}};int main(){// 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。Base b;b.who();// 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。Base *ptr = new Derived();ptr->who();// 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。delete ptr;ptr = nullptr;system("pause");return 0;}
volatile
volatile int i = 10;
assert()
断言,是宏,而非函数。assert 宏的原型定义在 (C)、
assert() 使用
#define NDEBUG // 加上这行,则 assert 不可用#include assert( p != NULL ); // assert 不可用
sizeof()
#pragma pack(n)
设定结构体、联合以及类成员变量以 n 字节方式对齐
#pragma pack(n) 使用
#pragma pack(push) // 保存对齐状态#pragma pack(4) // 设定为 4 字节对齐struct test{ char m1; double m4; int m3;};#pragma pack(pop) // 恢复对齐状态
位域
Bit mode: 2; // mode 占 2 位
类可以将其(非静态)数据成员定义为位域(bit-field),在一个位域中含有一定数量的二进制位。当一个程序需要向其他程序或硬件设备传递二进制数据时,通常会用到位域。
extern "C"
extern "C" 的作用是让 C++ 编译器将 extern "C" 声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。
extern "C" 使用
#ifdef __cplusplusextern "C" {#endifvoid *memset(void *, int, size_t);#ifdef __cplusplus}#endif
struct 和 typedef struct
C 中
// ctypedef struct Student { int age;} S;
等价于
// cstruct Student { int age;};
typedef struct Student S; 此时 S 等价于 struct Student,但两个标识符名称空间不相同。
另外还可以定义与 struct Student 不冲突的 void Student() {}。
C++ 中
由于编译器定位符号的规则(搜索规则)改变,导致不同于C语言。
1.如果在类标识符空间定义了 struct Student {...};,使用 Student me; 时,编译器将搜索全局标识符表,Student 未找到,则在类标识符内搜索。
即表现为可以使用 Student 也可以使用 struct Student,如下:
// cppstruct Student { int age;};void f( Student me ); // 正确,"struct" 关键字可省略
2.若定义了与 Student 同名函数之后,则 Student 只代表函数,不代表结构体,如下:
typedef struct Student { int age;} S;void Student() {} // 正确,定义后 "Student" 只代表此函数//void S() {} // 错误,符号 "S" 已经被定义为一个 "struct Student" 的别名int main() { Student(); struct Student me; // 或者 "S me"; return 0;}
C++ 中 struct 和 class
总的来说,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。
区别:
最本质的一个区别就是默认的访问控制
union 联合
联合(union)是一种节省空间的特殊的类,一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态。联合有如下特点:
union 使用
#includeunion UnionTest { UnionTest() : i(10) {}; int i; double d;};static union { int i; double d;};int main() { UnionTest u; union { int i; double d; }; std::cout << u.i << std::endl; // 输出 UnionTest 联合的 10 ::i = 20; std::cout << ::i << std::endl; // 输出全局静态匿名联合的 20 i = 30; std::cout << i << std::endl; // 输出局部匿名联合的 30 return 0;}
C语言实现C++类
C 实现 C++ 的面向对象特性(封装、继承、多态)
explicit(显式)关键字
explicit 使用
struct A{A(int) { }operator bool() const { return true; }};struct B{explicit B(int) {}explicit operator bool() const { return true; }};void doA(A a) {}void doB(B b) {}int main(){A a1(1);// OK:直接初始化A a2 = 1;// OK:复制初始化A a3{ 1 };// OK:直接列表初始化A a4 = { 1 };// OK:复制列表初始化A a5 = (A)1;// OK:允许 static_cast 的显式转换doA(1);// OK:允许从 int 到 A 的隐式转换if (a1);// OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换bool a6(a1);// OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换bool a7 = a1;// OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换bool a8 = static_cast(a1); // OK :static_cast 进行直接初始化B b1(1);// OK:直接初始化B b2 = 1;// 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以复制初始化B b3{ 1 };// OK:直接列表初始化B b4 = { 1 };// 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以复制列表初始化B b5 = (B)1;// OK:允许 static_cast 的显式转换doB(1);// 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以从 int 到 B 的隐式转换if (b1);// OK:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象可以从 B 到 bool 的按语境转换bool b6(b1);// OK:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象可以从 B 到 bool 的按语境转换bool b7 = b1;// 错误:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象不可以隐式转换bool b8 = static_cast(b1); // OK:static_cast 进行直接初始化return 0;}
friend 友元类和友元函数
using
using 声明
一条 using 声明 语句一次只引入命名空间的一个成员。它使得我们可以清楚知道程序中所引用的到底是哪个名字。如:
using namespace_name::name;
构造函数的 using 声明
在 C++11 中,派生类能够重用其直接基类定义的构造函数。
class Derived : Base {public: using Base::Base; /* ... */};
如上 using 声明,对于基类的每个构造函数,编译器都生成一个与之对应(形参列表完全相同)的派生类构造函数。生成如下类型构造函数:Derived(parms) : Base(args) { }
using 指示
using 指示 使得某个特定命名空间中所有名字都可见,这样我们就无需再为它们添加任何前缀限定符了。如:
using namespace_name name;
尽量少使用 using 指示 污染命名空间
一般说来,使用 using 命令比使用 using 编译命令更安全,这是由于它只导入了指定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将发出指示。using编译命令导入所有的名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而编译器并不会发出警告。另外,名称空间的开放性意味着名称空间的名称可能分散在多个地方,这使得难以准确知道添加了哪些名称。
using 使用
尽量少使用 using 指示
using namespace std;
应该多使用 using 声明
int x;std::cin >> x ;std::cout << x << std::endl;
或者
using std::cin;using std::cout;using std::endl;int x;cin >> x;cout << x << endl;
:: 范围解析运算符
分类
:: 使用
int count = 11; // 全局(::)的 countclass A {public:static int count; // 类 A 的 count(A::count)};int A::count = 21;void fun(){int count = 31; // 初始化局部的 count 为 31count = 32; // 设置局部的 count 的值为 32}int main() {::count = 12; // 测试 1:设置全局的 count 的值为 12A::count = 22; // 测试 2:设置类 A 的 count 为 22fun(); // 测试 3return 0;}
enum 枚举类型
定作用域的枚举类型
enum class open_modes { input, output, append };
不限定作用域的枚举类型
enum color { red, yellow, green }; enum { floatPrec = 6, doublePrec = 10 };
decltype
decltype 关键字用于检查实体的声明类型或表达式的类型及值分类。语法:
decltype ( expression )
decltype 使用
// 尾置返回允许我们在参数列表之后声明返回类型template auto fcn(It beg, It end) -> decltype(*beg){ // 处理序列 return *beg; // 返回序列中一个元素的引用}// 为了使用模板参数成员,必须用 typenametemplate auto fcn2(It beg, It end) -> typename remove_reference::type{ // 处理序列 return *beg; // 返回序列中一个元素的拷贝}
引用
左值引用
常规引用,一般表示对象的身份。
右值引用
右值引用就是必须绑定到右值(一个临时对象、将要销毁的对象)的引用,一般表示对象的值。
右值引用可实现转移语义(Move Sementics)和精确传递(Perfect Forwarding),它的主要目的有两个方面:
引用折叠
宏
宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的“参数”也不是真的参数,在宏展开的时候对 “参数” 进行的是一对一的替换。
成员初始化列表
好处
initializer_list 列表初始化
用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受一个 std::initializer_list 参数.
initializer_list 使用
#include #include #include template struct S { std::vectorv; S(std::initializer_listl) : v(l) { std::cout << "constructed with a " << l.size() << "-element list\n"; } void append(std::initializer_listl) { v.insert(v.end(), l.begin(), l.end()); } std::pairc_arr() const { return {&v[0], v.size()}; // 在 return 语句中复制列表初始化 // 这不使用 std::initializer_list }}; template void templated_fn(T) {} int main(){ Ss = {1, 2, 3, 4, 5}; // 复制初始化 s.append({6, 7, 8}); // 函数调用中的列表初始化 std::cout << "The vector size is now " << s.c_arr().second << " ints:\n"; for (auto n : s.v) std::cout << n << " "; std::cout << "\n"; std::cout << "Range-for over brace-init-list: \n"; for (int x : {-1, -2, -3}) // auto 的规则令此带范围 for 工作 std::cout << x << " "; std::cout << "\n"; auto al = {10, 11, 12}; // auto 的特殊规则 std::cout << "The list bound to auto has size() = " << al.size() << "\n"; // templated_fn({1, 2, 3}); // 编译错误!“ {1, 2, 3} ”不是表达式, // 它无类型,故 T 无法推导 templated_fn>({1, 2, 3}); // OK templated_fn>({1, 2, 3}); // 也 OK}
面向对象
面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。
面向对象特征
面向对象三大特征 —— 封装、继承、多态
封装
把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。关键字:public, protected, private。不写默认为 private。
继承
多态
静态多态(编译期/早绑定)
函数重载
class A{public: void do(int a); void do(int a, int b);};
动态多态(运行期期/晚绑定)
注意:
动态多态使用
class Shape // 形状类{public: virtual double calcArea() { ... } virtual ~Shape();};class Circle : public Shape // 圆形类{public: virtual double calcArea(); ...};class Rect : public Shape // 矩形类{public: virtual double calcArea(); ...};int main(){ Shape * shape1 = new Circle(4.0); Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0); shape1->calcArea(); // 调用圆形类里面的方法 shape2->calcArea(); // 调用矩形类里面的方法 delete shape1; shape1 = nullptr; delete shape2; shape2 = nullptr; return 0;}
虚析构函数
虚析构函数是为了解决基类的指针指向派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。
虚析构函数使用
class Shape{public: Shape(); // 构造函数不能是虚函数 virtual double calcArea(); virtual ~Shape(); // 虚析构函数};class Circle : public Shape // 圆形类{public: virtual double calcArea(); ...};int main(){ Shape * shape1 = new Circle(4.0); shape1->calcArea(); delete shape1; // 因为Shape有虚析构函数,所以delete释放内存时,先调用子类析构函数,再调用基类析构函数,防止内存泄漏。 shape1 = NULL; return 0;}
纯虚函数
纯虚函数是一种特殊的虚函数,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。
virtual int A() = 0;
虚函数、纯虚函数
虚函数指针、虚函数表
虚继承
虚继承用于解决多继承条件下的菱形继承问题(浪费存储空间、存在二义性)。
底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间)(需要强调的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面了);当虚继承的子类被当做父类继承时,虚基类指针也会被继承。
实际上,vbptr 指的是虚基类表指针(virtual base table pointer),该指针指向了一个虚基类表(virtual table),虚表中记录了虚基类与本类的偏移地址;通过偏移地址,这样就找到了虚基类成员,而虚继承也不用像普通多继承那样维持着公共基类(虚基类)的两份同样的拷贝,节省了存储空间。
虚继承、虚函数
虚继承
虚函数
模板类、成员模板、虚函数
抽象类、接口类、聚合类
抽象类:含有纯虚函数的类
接口类:仅含有纯虚函数的抽象类
聚合类:用户可以直接访问其成员,并且具有特殊的初始化语法形式。满足如下特点:
内存分配和管理
malloc、calloc、realloc、alloca
malloc、free
用于分配、释放内存
malloc、free 使用
申请内存,确认是否申请成功
char *str = (char*) malloc(100);assert(str != nullptr);
释放内存后指针置空
free(p);p = nullptr;
new、delete
new、delete 使用
申请内存,确认是否申请成功
int main(){ T* t = new T(); // 先内存分配 ,再构造函数 delete t; // 先析构函数,再内存释放 return 0;}
定位 new
定位 new(placement new)允许我们向 new 传递额外的地址参数,从而在预先指定的内存区域创建对象。
new (place_address) typenew (place_address) type (initializers)new (place_address) type [size]new (place_address) type [size] { braced initializer list }
delete this 合法吗?
合法,但:
定义只在堆(栈)生成对象类
只能在堆上
方法:将析构函数设置为私有
原因:C++ 是静态绑定语言,编译器管理栈上对象的生命周期,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性。若析构函数不可访问,则不能在栈上创建对象。
能在栈上
方法:将 new 和 delete 重载为私有
原因:在堆上生成对象,使用 new 关键词操作,其过程分为两阶段:第一阶段,使用 new 在堆上寻找可用内存,分配给对象;第二阶段,调用构造函数生成对象。将 new 操作设置为私有,那么第一阶段就无法完成,就不能够在堆上生成对象。
智能指针
C++ 标准库(STL)中
头文件:#include
C++ 98
std::auto_ptrps (new std::string(str));
C++ 11
对于该论述,欢迎读者查阅之前发过的文章,你是《未来世界的幸存者》么?
3.7 分割线
可以在一行中用三个以上的减号来建立一个分隔线,同时需要在分隔线的上面空一行。如下:
shared_ptr
多个智能指针可以共享同一个对象,对象的最末一个拥有着有责任销毁对象,并清理与该对象相关的所有资源。
weak_ptr
weak_ptr 允许你共享但不拥有某对象,一旦最末一个拥有该对象的智能指针失去了所有权,任何 weak_ptr 都会自动成空(empty)。因此,在 default 和 copy 构造函数之外,weak_ptr 只提供 “接受一个 shared_ptr” 的构造函数。
unique_ptr
unique_ptr 是 C++11 才开始提供的类型,是一种在异常时可以帮助避免资源泄漏的智能指针。采用独占式拥有,意味着可以确保一个对象和其相应的资源同一时间只被一个 pointer 拥有。一旦拥有着被销毁或编程 empty,或开始拥有另一个对象,先前拥有的那个对象就会被销毁,其任何相应资源亦会被释放。
auto_ptr
被 c++11 弃用,原因是缺乏语言特性如 “针对构造和赋值” 的 std::move 语义,以及其他瑕疵。
auto_ptr 与 unique_ptr 比较
强制类型转换运算符
static_cast
dynamic_cast
const_cast
reinterpret_cast
bad_cast
bad_cast 使用
try { Circle& ref_circle = dynamic_cast(ref_shape);}catch (bad_cast b) { cout << "Caught: " << b.what();}
运行时类型信息 (RTTI)
dynamic_cast
typeid
type_info
typeid、type_info 使用
#include using namespace std;class Flyable // 能飞的{public: virtual void takeoff() = 0; // 起飞 virtual void land() = 0; // 降落};class Bird : public Flyable // 鸟{public: void foraging() {...} // 觅食 virtual void takeoff() {...} virtual void land() {...} virtual ~Bird(){}};class Plane : public Flyable // 飞机{public: void carry() {...} // 运输 virtual void takeoff() {...} virtual void land() {...}};class type_info{public: const char* name() const; bool operator == (const type_info & rhs) const; bool operator != (const type_info & rhs) const; int before(const type_info & rhs) const; virtual ~type_info();private: ...};void doSomething(Flyable *obj) // 做些事情{ obj->takeoff(); cout << typeid(*obj).name() << endl; // 输出传入对象类型("class Bird" or "class Plane") if(typeid(*obj) == typeid(Bird)) // 判断对象类型 { Bird *bird = dynamic_cast(obj); // 对象转化 bird->foraging(); } obj->land();}int main(){Bird *b = new Bird();doSomething(b);delete b;b = nullptr;return 0;}
你好,我是飞宇,本硕均于某中流985 CS就读,先后于百度搜索以及字节跳动电商等部门担任Linux C/C++后端研发工程师。
同时,我也是知乎博主@韩飞宇,日常分享C/C++、计算机学习经验、工作体会,欢迎点击此处查看我以前的学习笔记&经验&分享的资源。
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